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XXXG-01W ウイングガンダム(バード形態) 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-101 白 3-4-2 R 【1枚制限】 変形 高機動 大気圏突入 【範囲兵器(2)】 【(自動B):このカードの名称は「ウイングガンダム」と同じとする】 宇宙 地球 [*][2][4] モビルスーツ形態 [4][2][4] 高機動と変形をあわせもち、変形後は格闘力を持つため、高機動パンチが可能。さらには大気圏突入まで持っており、なかなかブロックしにくいユニットとなっている。このタイプのユニットにはオマケのようなものだが、範囲兵器まで持っており、優秀なアタッカーといえる。 スウェン・カル・バヤンなどの、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合に効果が起動するカードと相性がよい。 「戦場の女神ADVENT」に再録されたものは、「別名:ウィングガンダム」を持つ。明らかにミスだが、「ウイングガンダム」ではないので、現時点ではウイングガンダムと同時に場に出せると考えられる。エラッタが出るまではジャッジや対戦相手に確認を取っておいたほうが良いだろう。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 特徴 ウイングガンダムゼロ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 865 M 17940 190 31 31 27 7 A B B - C ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17940 190 31 31 29 9 A A - - - 武装 ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 ツインバスターライフル 6000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 Lock3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 自機中心型・4マス敵味方識別可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ウイングバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 アビリティ ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御可能 支援防御可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 設計元 設計元A 設計元B トールギス ガンダムベルフェゴール 開発元 Lv EXP 機体 5 2040 ウイングガンダム 4 2235 ガンダムアクエリアス 4 2610 ガンダムエピオン 4 2775 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ウイングガンダム 3 1730 トールギス 4 2595 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 今作ではHPの向上や燃費の改善、空中適性Bとかなり上方修正された。バルカンが追加された事によりネオ・バード時に死角だった射程1~2に対応できる。 ゼロシステムによる性格の強制変更が最大のネックか。格闘メインな分エピオンよりマシだが、気になるようならOPでの性格変更をおすすめする。 シールド防御可能だったり変形で移動力も高かったりするのでEW版より器用に立ち回れる。こちらのまま育てるのもあり。 他4機のガンダムの設計素材になるので優先して作るとリスト埋めが楽になる。
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[部分編集] *期間 コンテナ出現期間 2013年11月22日11時00分~201311月28日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2013年11月29日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1094 ウイングガンダム(EW) 近 ★5 地/宇 19 開発フェイズ100 1093 ウイングガンダム(EW) 近 ★4 地/宇 17 開発フェイズ80~99 1092 ウイングガンダム(EW) 近 ★3 地/宇 14 開発フェイズ50~79 1091 ウイングガンダム(EW) 近 ★2 地/宇 12 開発フェイズ30~49 1090 ウイングガンダム(EW) 近 ★1 地/宇 9 開発フェイズ1~29 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ20 任務チャージ(自分用) フェイズ40 カードキー×1 フェイズ60 ★2ハロ(限界突破)×1 フェイズ70 カードキー×1 フェイズ75 任務チャージ(自分用) フェイズ85 カードキー×2 フェイズ90 ★3ハロ(スキル)(自分用)×1 フェイズ95 スペシャルガシャチケット×3 1つ目のスロットを拡張する為に必要なハロ数……★2ハロなら50個、★3ハロなら27個 3つの任務のうち一番下がコンテナ出やすいのかな? -- 名無しさん (2013-11-26 12 48 43) Lv81メイン(任務エネルギーMAX535)と、Lv38サブ(戦友が19人しかいないため任務エネルギーMAX255)を同時に動かしていますが、結局のところ開発の進捗状況は同じです。消費エネルギーの少ない低エリアを多くこなしても、図面をたくさん入手できる訳でもなく、消費エネルギーの多いエリアでは任務の回数が減りますが、その分図面の枚数は多く出ているような気がします。その辺はうまく調整しているように感じます。気のせいだったらゴメンナサイ(^.^;;弱気 -- 名無しさん (2013-11-26 13 50 37) メインとサブで合計2800万GPから開始して、%C×8、スキチ×1、コスチ×1、ここまでで残700万GP。あと2枠残っていますが、%C出るまで回suzo -- 名無しさん (2013-11-26 14 00 12) ☆2ハロ900個でスロ3確定しました。次回細かい数字検証して再報告します。 -- 名無しさん (2013-11-26 20 07 41) 4ハロ100個でスロ2まで確定、スロ3が92.6%までいくよ。 -- 名無しさん (2013-11-28 20 08 30) 名前 コメント
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期間 コンテナ出現期間 2013年11月22日11時00分~2013年11月28日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2013年11月29日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1094 ウイングガンダム(EW) 近 ★5 地/宇 19 開発フェイズ100 1093 ウイングガンダム(EW) 近 ★4 宇 17 開発フェイズ80~99 1092 ウイングガンダム(EW) 近 ★3 宇 14 開発フェイズ50~79 1091 ウイングガンダム(EW) 近 ★2 地/宇 12 開発フェイズ30~49 1090 ウイングガンダム(EW) 近 ★1 地/宇 9 開発フェイズ1~29 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ20 任務チャージ(自分用) フェイズ40 カードキー×1 フェイズ60 ★2ハロ(限界突破) フェイズ70 カードキー×1 フェイズ75 任務チャージ(自分用) フェイズ85 カードキー×2 フェイズ90 ★3ハロ(スキル)(自分用) フェイズ95 スペシャルガシャチケット×3 コンテナ(下記データは前回流用。開催後に修正が入るかもしれません) 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー 設計図(シルバー)x1 & ★3ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★3ハロ中x3 42.500% 設計図(シルバー)x3 & ★3ハロ遠x3 15.00% 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x5 & ★4ハロ中x5 20.00% 設計図(ゴールド)x4 & ★4ハロ近x4 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★4ハロ遠x5 20.00% コンテナの解錠に成功すると設計図をおまけとしてランダムで入手できます。 ・コンテナ:×2~15よりランダム ・シルバーコンテナ:×1~12よりランダム ・ゴールドコンテナ:×3~5よりランダム シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。(と言いつつ投降機体もかなり出る) 1つ目のスロットを拡張する為に必要なハロ数……★2ハロなら50個、★3ハロなら27個 2千万GP使って最高がD5デリチ… -- 名無しさん (2013-11-22 19 01 27) 1万抽選で攻撃C5%狙いが無難ですね -- 名無しさん (2013-11-22 21 33 39) シルバーの42.5%って中ハロだけど、出回ってる機体だと遠>近>中なのに。そこまで根性汚いなんて。 -- 名無しさん (2013-11-23 15 53 14) 戦友のリタイヤ続出。コンテナ&青図出現率低下。無課金には1機でも☆5きついかも・・・ -- 名無しさん (2013-11-23 23 19 12) 10万抽選で何度やっても近距離D4を超えない。こんなものかしら?艦隊戦ガシャで出たチップを付けたほうが早い。 -- 名無しさん (2013-11-25 09 03 55) 手持ち5000万GP以上あるなら10万抽選が可能性あるかな。1万抽選500回やれば%C5は狙えるけど10万抽選50回じゃゴミつけるだけでしょ。 -- 名無しさん (2013-11-25 11 10 12) 1万抽選250回やったけど、%C5まだでない・・・ -- 名無しさん (2013-11-25 13 14 38) 俺は400回以上まわしてようやく%C5付いたよ。戦友さん昨日700万まわして出ないって言ってたし。 -- 名無しさん (2013-11-25 14 40 27) 出ないと思ってやらんと。少しの期待ももたん方が良いぞ。そのくらいの気持ちでやらんとストレス溜めるだけ。 -- 名無しさん (2013-11-25 18 11 56) 2アカ1万回し1800回⇒%D×1、%C×8、コスチ、スキチでした。(スキチ1枚破棄) あと1枠残し。出ない時は500万溶けたわ。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 07 37) チップ無しでロールアウトして、マーケットで買ったチップを貼る方が得じゃね? 自前でチップを用意するにしても、艦隊戦レアガシャでEチップが腐るほど出るし -- 名無しさん (2013-11-26 13 10 29) メインとサブで合計2800万GPから開始して、%C×8、スキチ×1、コスチ×1、ここまでで残700万GP。あと2枠残っていますが、%C出るまで回しま~す。シンドイ -- 名無しさん (2013-11-26 13 57 17) やってるの6/45で設計図の戦友用が余りまくってる!なんとか1体出来た。ハロ突破がんばろ。 -- 名無しさん (2013-11-28 11 43 01) まだ10時前なのにラボへのリンクが見当たらない…フライングで閉鎖された? -- 名無しさん (2013-11-29 05 27 05) 名前 コメント
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正式名称:XXXG-01W パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル【照射】 3 130 移動撃ちゲロビ。威力はフルヒット時 CS バスターライフル【単発】 - 90 ダウン属性の移動撃ちBR サブ射撃 シェンロンガンダム/ガンダムデスサイズ呼出 3 65/77 レバーNでシェンロンレバー入れでデスサイズ 特殊射撃 ガンダムヘビーアームズ/ガンダムサンドロック呼出 3 43~132/71 レバーNでヘビーアームズレバー入れでサンドロック 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 175 クセのない3段 前格闘 シールド突き 前 86 判定強め 横格闘 斬り上げ 横 123 受け身不可ダウン 後格闘 シャトル撃墜斬り 後 94 膝付きよろけ BD格闘 回転斬り→斬り払い BD中前N 140 2段格闘 変形中特殊格闘 バスターライフル突き刺し 変形中特 187 突き刺してからゼロ距離で照射 特殊格闘 急速変形 特 レバー入れでその方向に変形 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し ? 実弾をばら撒きつつ斬り抜け→バスターライフル照射 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、前半主役機「ウイングガンダム」が遂に参戦。 パイロットは同作主人公のヒイロ・ユイ。 フォビドゥンやスローネドライ等と同様アシストを駆使して戦う射撃寄り万能機。バードモードへの変形も可能。 当然ウイングゼロと同じ照射系メインを受け継いでいる。 勝利ポーズは2種類。 通常時:番組冒頭のタイトルコールでおなじみの、両腕を開き足を閉じて浮遊するポーズ。 アシスト出現中:前期OPのラストでのガンダム集合。 敗北ポーズはもはやシリーズ恒例の自爆。 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/3発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3(0.6×5)][補正率 -60%(-12×5)] ヒイロ機恒例の移動撃ちゲロビ。 最大出力で3発しか撃てないという設定からか弾数は3。本来カートリッジ式の武装だが撃ち切りリロード方式。 リロード時間が長いとはいえ2000コストがこの手の武装を持っているというだけでかなりの強み。無駄撃ち厳禁。 ゼロと違って右手にしか持っていないので射角に注意。 特格へのみキャンセル可能。 変形時 変形中も足を止めずに照射可能。 旋回しながら撃てば相手を引っかけることができる。 弾数は変形前と共有しているので注意。 【射撃CS】バスターライフル【単発】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 2][補正率 -30%] 一般的なBRメインの挙動で単発非強制ダウンのBRを一発撃つ。 V2アサルトのメインがCSになった感じ。 チャージ時間が短めで足を止めないCSという点から非常に使い勝手がいい。 振り向きメインや各種格闘をキャンセルすることで自由落下できる。 ダウン属性とはいえ、まともなBRはこれだけなので必然的に主力になる。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 変形時 銃口が固定される以外は特に性能変化はない。 メッサーラの変形中メインほどではないが誘導はまあまあ良い。 【サブ射撃】シェンロンガンダム/ガンダムデスサイズ呼出 [常時リロード][リロード 8秒/1発] 他のガンダムを呼び出すアシスト系武装。特射にも言えるが常時リロード方式である。 レバーNでシェンロン、レバー入れでデスサイズが出現。 Nサブ・レバサブは相互キャンセル可能で、2機同時に存在できる。 両特射にもキャンセル可能。 変形時 呼び出し可能だがキャンセルルートは消滅。 足は止まらないもののアシスト自体の性能変化は無い。 メイン同様弾数は変形前と共有している。 レバーN シェンロン [属性 アシスト+実弾系照射/炎上スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の左後方に出現し、単発ヒットの火炎放射を放つ。当たった相手は炎上スタン。 イメージとしては右から左へ薙ぎ払うようになったスモーのサブといった感じ。 意外と攻撃範囲は広く、自衛に役立つ一手。 レバー入れ デスサイズ [属性 アシスト+格闘/スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の右前方に出現後、ジャマーを展開して突進→回転斬り抜け。 回転斬り抜けはプレイアブル機のデスヘルのBD格と同じモーション。弱スタンなのも一緒。 ハイパージャマーを展開するモーションを挟むので呼び出してすぐには突進しない。 しかしその分銃口補正が強く、相手から視認されにくい。 突進速度は速いが誘導は弱い。 【特殊射撃】ガンダムヘビーアームズ/ガンダムサンドロック呼出 [常時リロード][リロード 8秒/1発] レバーNでヘビーアームズ、レバー入れでサンドロックを呼び出す。 N特射・レバ特射は相互キャンセル可能で2機同時に存在できる点はサブと同様。 両サブにキャンセル可能。 変形時 サブと同じくアシスト自体の性能変化は無し。 キャンセルルート廃止・変形前と弾数共有・足を止めない点も同じ。 レバーN ヘビーアームズ [属性 ビーム/よろけ+実弾/ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の右後方にヘビアが出現しフルオープンアタック。 ビームガトリングのみビーム属性でそれ以外は実弾。 そのためかき消されやすいが、ウイング唯一の遠距離武装。 弾幕形成手段として優秀なのでうまく利用していこう。 レバー入れ サンドロック [属性 アシスト+格闘][捕縛][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の左前方に出現し突進→クロスクラッシャーで捕縛。 捕縛後のはさみ部分は多段ヒット。その後断ち斬り、打ち上げ強制ダウン。 拘束目的にはもってこいの武装。 デスサイズとは対照的に誘導が強く、呼び出し後すぐ突進するが、突進速度は控えめ。 【特殊格闘】急速変形 バード形態に変形する。 レバーNで自機の向いている方向に、レバー入れで任意の方向に変形可能。 格闘 射撃寄り万能機相応の性能。胸を張れる性能ではないが一応ピョン格もある。 受け身不可ダウンや膝付きよろけなど当てた後の状況は有利になりやすい。 納刀/抜刀の区別無し。 【通常格闘】ビームサーベル 緑色のビームサーベルによるオーソドックスな3段格闘。 N格らしくダメージは良好なので他の機体同様コンボパーツが無難な使い道か。 判定は悪くないが発生がやや遅い。 変形中に格闘を振るとこれが出る。 【前格闘】シールド突き シールドの先端で突く1段格闘。 発生・判定に優れるがあまり伸びない。 【横格闘】斬り上げ 回り込みつつ相手を斬り上げる1段格闘。 イメージとしては試作2号機横の2段目を振る感じ。 受け身不可ダウンで使用感は百式横に似ている。 【後格闘】シャトル撃墜斬り やや飛び上がってから斬りつける1段格闘。 ノベンタの乗るシャトルを撃墜したときの再現モーション。 飛び上がり距離が短く、単純なピョン格としては扱えないが 接地するまでモーション(攻撃判定)が持続するので着地手段に使える。 当たると膝付きよろけ。 【BD格闘】回転斬り→斬り払い 試作1号機FbのBD格のように回転斬りした後、相手を吹っ飛ばす2段。 伸びが優秀で突進速度もそこそこ。 【変形中特殊格闘】バスターライフル突き刺し 変形解除し突進→ライフルをシールドにマウントしたままの状態で相手に突き刺す→ゼロ距離照射。 1段格闘なので一回の入力で照射まで出し切る。メインの弾数消費無し。 照射までやや時間がかかるので的になりやすいが、当てた際のリターンは大きい。 バーストアタック バルカンとマシンキャノンを一斉射撃しながら突進し斬り抜け→やや上昇し頭上からバスターライフル照射の流れ。 斬り抜けは長時間スタンで、ライフルは単発ヒットで着弾点に爆風が発生する。爆風込みで強制ダウン。 突進部分のみスーパーアーマー有り。最初の一斉射撃の当たり方でダメージが変動する。
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ウイングガンダム 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01W 全高:16.3m 重量:7.1t 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:○(ウイング専用シールド)変形:○(盾破壊後は×)換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:295 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 DP:ヒイロ・ユイ もし盾が壊されたら、バード形態の変形ができなくなる。 ■射撃 メイン射撃【バスターライフル】 弾数:3 リロード:1発につき10秒(実弾式)ダメージ:265 照射時間が短く、弾が少なく、リロードがめちゃ長いので、慎重に狙い撃とう。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【マシンキャノン】 弾数:40 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき10 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、盾からサーベルを1本取り出す。 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【盾から前で殴る→串刺し】 ダメージ:60+110=170(盾がない時は110) 横メイン格闘【横から斬り払う】 ダメージ:70+70=140 後メイン格闘【その場で抜刀し、回転しながら斬る】 ダメージ:70×3=210 ブリッツガンダムと同性能。 特殊格闘【バスター・オペレーション】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 BD格闘【Wの字切り抜け】 ダメージ:70+70=140 変形格闘【爪掴み→そのままちぎるか投げる】 ダメージ:20+100=120 掴んでる途中で射撃でちぎる。格闘で投げる。外れるとレイダーガンダムみたいにすれ違う。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・29 おっといかん。変形格闘のことが忘れていた。 2014・11・27 新設。
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 バスターライフル 3 手動リロード メイン射撃2 バスターライフル【移動照射】 射撃CS バスターライフル【チャージ】 - - 格闘CS バスターライフル【高出力】 (3) 着弾点に爆風発生メインの弾数を全て消費。残弾数に応じて性能強化 レバーNサブ射撃 マシンキャノン バルカン 60 ゼロと同じ系統の拡散バルカン レバー横サブ射撃 バスターライフル【移動撃ち】 (3) メインと弾数共有。側宙しながら1発チャージ時は側宙しながら照射に変化 レバーN特殊射撃 ガンダムヘビーアームズ 呼出 2 一斉射撃 レバー横特殊射撃 ガンダムデスサイズ 呼出 2 バスターシールド→格闘 レバー前後特殊射撃 相手の真上から降下して広範囲を薙ぎ払い 特殊格闘 急速変形 - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃1 バスターライフル (3) 変形メイン射撃2 バスターライフル【照射】 変形照射 変形射撃CS バスターライフル【チャージ】 - 変形サブ射撃1 急速変形解除 バスターライフル【狙撃】 1 変形サブ射撃2 急速変形解除 バスターライフル【狙撃照射】 変形特殊射撃 急速上昇変形 バスターライフル【高出力】 1 急上昇後に変形解除→真下へ照射 変形特殊格闘 急速変形解除 - 変形レバー後格闘 急降下変形→バルカン【スライディング撃ち】 1 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 特格派生 ○○ NN特 前格闘 シールドバッシュ→蹴り 回し蹴り 斬り落とし 前N - 横格闘 斬り払い→斬り抜け→マシンキャノン接近撃ち 回転斬り 横NN - 特格派生 シールド突き 爆破 横N→特 後格闘 格闘カウンター 後 - 成立時はスタン属性の単発突き BD格闘 BD中前N - 変形格闘 跳び斬り 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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ウイングガンダムVer.ka 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 280 10 6 3500 A+ 35 Ex-ウイングゼロカスタム 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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XXXG-01W ウイングガンダム(アーリータイプ) アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 R ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 別名「ウイングガンダム」 【1枚制限】 変形 【範囲兵器(2)】 【代替コスト>〔*〕:このカードと同名のユニット1枚を廃棄する】 (自動B):このカードが代替コストを支払ってプレイされた場合、リロール状態で出る。 (配備フェイズ):《◎》このカードを破壊する。その場合、ユニット、またはコマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 宇宙 地球 [4][2][4] バード形態 高機動 [*][2][5] 参考 ガンダムWの、主役機の各種アーリータイプ。 それぞれ変節に似た効果を持つ。 ガンダムデスサイズ(アーリータイプ) ガンダムヘビーアームズ(アーリータイプ) ガンダムサンドロック(アーリータイプ) シェンロンガンダム(アーリータイプ) 「ヒイロ」は白の中でもカウンターなイメージがあったので「自爆」しつつカウンターします。既存「GTGウイングゼロ」のプレイにカットインで既存「マルチプルウイングゼロ」をプレイされるのを防いだり既存「転向」を割るカードを、カウンターされづらいくするのが狙い目です。「アーリータイプ」は共通で「変節」内臓です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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XXXG-01W ウイングガンダムゼロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58200 865 M 17940 176 32 32 30 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 BEAM射撃 75 5 ツインバスターライフル 6500 48 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ウイングガンダム 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダムゼロ(EW) 4 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B トールギス ガンダムベルフェゴール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 3 トールギス 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 TV版であるこちらに対しEW版という互換ユニットが存在する。違いは以下の通り。TV版は多少HP・ENで劣る。武装数や威力はまったく同じである。 TV版はシールド防御可能。 TV版は空地形適正B(EW版はA)。 TV版はMAP兵器で自機周囲を攻撃。いわゆるローリングバスターライフル。 EW版との優劣は難しいが、今作はシステム上完全回避が難しく、シールド防御に助けられる場面は数多い。高難易度面であるなら尚更であり、またシールド防御というアビリティはオプションや強化による後付けができない要素であるため、どちらかというとTV版のほうが使いやすいと思われる。 容量節約の煽りを受け明確な利点であったネオバード形態が削除されてしまった。 ツインバスターライフルの演出が本編最終回を意識した派手なものになった。 ゼロシステムの仕様がワールドから変更された。初期から強気状態になり格闘攻撃の面では有利になった(ただし本機よりもガンダムエピオンの方が恩恵は大きい)。命中・回避率への補正が増え覚醒と守備にも補正がついたが、そのぶん攻撃・防御への補正は無くなってしまったので一長一短。とはいえ単純な能力強化系のアビリティの中ではトップクラスの効果。特にデメリットはなく無条件発動するため非常に使いやすい。 マシンキャノンを除き、武装はBEAM一辺倒なのでビーム系の防御アビリティ持ちには注意。BEAM強化OPとの相性は抜群である。